Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Binatang Buas di lantai 62.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan menteri Binatang Buas!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Binatang Buas mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Binatang Buas mendorong kuda ke A5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Binatang Buas membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Binatang Buas menempatkan gajah di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
pion Binatang Buas maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Binatang Buas dalam skak.
Binatang Buas menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Binatang Buas mendorong gajah ke F3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
Binatang Buas membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Binatang Buas menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
pion Binatang Buas maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Binatang Buas menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Binatang Buas melewati petak tanpa melihatnya.
Dari kegelapan, Binatang Buas mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, sementara binatang Buas membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Binatang Buas menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Binatang Buas lenyap tanpa jejak.
pion Binatang Buas maju dari H4 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Binatang Buas menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Binatang Buas.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 62 statistics
Against Binatang Buas, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.