Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Dari B4 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke F6. kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan raja Tikus maju dari F4 ke F5.
pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara kuda Tikus maju dari G2 ke F4.
pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke B8, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke E3.
kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2; lalu gajah pahlawan kita menempati A7, meninggalkan E3 di belakang.
Pion Tikus diangkat di H1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke A7, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan kuda Tikus maju dari G2 ke H4.
pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari G6 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara kuda Tikus maju dari H1 ke G3. Dari D4 ke E5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan kuda Tikus maju dari H1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke E3. Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.