Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke A6 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di E6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. Dari D3 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C4.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke C5. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6. menteri Makam Berjalan mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara makam Berjalan menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.
menteri Makam Berjalan maju dari A3 ke A6. Dari F1 ke A6, gajah pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan pion dari B7 ke A6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D5.
Dari H6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari D5 ke D4. Dari F4, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A5.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.