Kronik pertempuran

Di kedalaman Menara misterius, pahlawan kita menghadapi Elemen Udara.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G4.

Elemen Udara jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Elemen Udara melewati petak tanpa melihatnya.

Skak dari Elemen Udara: kuda berakar di D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Elemen Udara menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan gajah Elemen Udara.

Dari kegelapan, Elemen Udara mendorong menteri ke F5. kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu elemen Udara membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan menteri di G4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G2.

benteng Elemen Udara maju dari F6 ke F5, dan pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2. Elemen Udara menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Elemen Udara mendorong raja ke F8. menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang; lalu elemen Udara membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6. raja Elemen Udara maju dari E7 ke F8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Elemen Udara ke skak.

Elemen Udara menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Elemen Udara mendorong kuda ke F8. menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan B8 di belakang, dan segera setelah itu elemen Udara membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Elemen Udara kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan benteng di F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di G4.

Elemen Udara maju ke G3 dan merebut pion kita.

Dari E4 ke G3, kuda pahlawan kita menelan benteng Elemen Udara.

Elemen Udara menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 52 statistics

Against Elemen Udara, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 52