Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus menggerakkan kuda dari F4 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari G7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan kuda Tikus maju dari G7 ke H5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari B7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari C7 ke C8.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Tikus maju dari E2 ke D1. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.