Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan benteng Setan kubur!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Setan kubur. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, sementara setan kubur menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di B6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
kuda Setan kubur maju dari D4 ke E6, dan pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke B6. Setan kubur memberi skak dengan menteri di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke F3. Dari B6 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.
Skak dari Setan kubur: menteri berakar di D1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara kuda Setan kubur maju dari E6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Setan kubur menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Skak mat: Setan kubur menyelesaikan pahlawan kita di G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.