Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke E5 dan merebut kuda kita.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A8; lalu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5; lalu raja Siput maju dari C6 ke B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Siput maju dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.
Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3; lalu raja Siput maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B8 ke C8. Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8; lalu raja Siput maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke E8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B6; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap kuda pahlawan kita di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Siput maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.