Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. kuda Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D4 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di G3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari G3 ke F2.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F3.