Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Dryad yang Rusak di lantai 25.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E3.
Dryad yang Rusak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di E3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E3.
kuda Dryad yang Rusak maju dari A6 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5.
gajah Dryad yang Rusak mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong menteri ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
kuda Dryad yang Rusak maju dari E5 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan segera setelah itu dryad yang Rusak menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
pion Dryad yang Rusak jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B3, dan segera setelah itu benteng Dryad yang Rusak maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A7.
Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong menteri ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 25 statistics
Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.