Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan benteng Tikus maju dari F2 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F1.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D2.
Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.