Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar memberi skak dengan benteng di F1.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda agar-agar maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke G2, sementara agar-agar menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak.
Dari G2 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7, sementara pion agar-agar maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6.
benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan G2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3. pion agar-agar maju dari B6 ke B5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2.
gajah agar-agar maju dari E5 ke F6, dan pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. agar-agar menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C2. Dari E2 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
pion agar-agar maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C6.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D2. raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
gajah agar-agar maju dari F2 ke G3, dan pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke G6. agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan G3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.
raja agar-agar maju dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. Dari E3, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
raja agar-agar maju dari D5 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C3.
agar-agar menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.