Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke B8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.
Dari B4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari D2 ke E2.
pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke H2. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari D3 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, sementara raja Tikus maju dari D4 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari D5 ke C6.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A4.
Tikus menggerakkan raja dari B5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, sementara raja Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, dan tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.