Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion Lipan maju dari D7 ke D6. Dari A6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E4. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari E7 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B7.

Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4.

Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari D6 ke C7. Dari B6 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.

Dari E6 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5.

Dari E4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari C5 ke B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Lipan maju dari B7 ke A8.

pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C7, dan lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.