Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke B4 dan merebut benteng kita.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
raja Siput maju dari E6 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan A1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Siput maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari H3 ke H6.
raja Siput jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2, sementara benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4; lalu siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Siput maju dari E3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Siput maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Siput maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. raja Siput jatuh di B4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu raja Siput maju dari D6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Siput maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5; lalu siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.