Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan raja dari D8 ke C7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di F2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
pion Siput mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di D2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. pion Siput maju dari D6 ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. raja Siput jatuh di C7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. raja Siput maju dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.