Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F6.
Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Dari E3 ke G1, gajah pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari C6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.