Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan pion ke D6 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Siput maju dari G3 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. kuda Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2. Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Siput maju dari H7 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: pion berakar di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Siput menangkap kuda di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5. Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Siput maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, sementara siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Siput maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan raja Siput maju dari H6 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Siput maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Siput maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Siput maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Siput maju dari G8 ke F8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

raja Siput maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Siput maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, sementara siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Siput maju dari H2 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke D4, dan siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.