Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1. kuda Tikus jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu kuda Tikus maju dari G7 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Skak dari Tikus: pion berakar di G2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F1 ke G2.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.