Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke D4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
Dari E2 ke D4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Yarasa maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke D7, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, sementara raja Yarasa maju dari C5 ke B4.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, dan yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa maju ke E5 dan merebut kuda kita.
Dari F8 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C7 ke C6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.