Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke B5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara kuda Tikus maju dari B5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6. Pion Tikus diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G3.

Dengan mengambil gajah di G3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.