Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1. Skak dari Tikus: menteri berakar di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1. menteri Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. menteri Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F8. Skak dari Tikus: benteng berakar di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari F1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan benteng di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8. benteng Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8; lalu benteng Tikus maju dari C2 ke H2. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F3 ke A3.
benteng Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3; lalu benteng Tikus maju dari E2 ke G2.
pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke F3. benteng Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Skak dari Tikus: benteng berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke B3.
benteng Tikus mencapai A8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Skak dari Tikus: benteng berakar di A7.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8; lalu tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu benteng Tikus maju dari A1 ke A5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8.
benteng Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.