Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H3.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari H3 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.