Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Pemanah Tulang.

menteri pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menggerakkan gajah dari G5 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

pion Pemanah Tulang maju dari G3 ke G2. Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

gajah Pemanah Tulang mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di D5. Dari C4 ke D5, menteri pahlawan kita menelan kuda Pemanah Tulang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Pemanah Tulang maju dari G6 ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Pemanah Tulang menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G8. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.