Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di H6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari A5 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F4.