Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

gajah Kelelawar Alfa maju dari H6 ke G7. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D8. Dari F5 ke G7, kuda pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Kelelawar Alfa maju dari F4 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara kelelawar Alfa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8.

Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C7.

Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara gajah Kelelawar Alfa maju dari G8 ke B3.

pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E7. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke B1, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E7 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan gajah Kelelawar Alfa maju dari F5 ke C2.

pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

Dari B8, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7. Kelelawar Alfa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E2.

Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6. Kelelawar Alfa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara gajah Kelelawar Alfa maju dari E2 ke D1.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke A4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke E7. Dari D6 ke B5, kuda pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 7 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 8