Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan yarasa menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan benteng Yarasa maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara yarasa menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B3, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
Dari G5 ke H6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. raja Yarasa maju dari E6 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
pion Yarasa maju dari B7 ke B5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Yarasa maju ke B3 dan merebut kuda kita.
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. raja Yarasa maju dari C7 ke B6.
Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8. pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.