Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D5 ke F6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Kelelawar Alfa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu kelelawar Alfa menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu gajah Kelelawar Alfa maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2. Setelah menjatuhkan pion di H3, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke E6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F6.

benteng Kelelawar Alfa jatuh di F6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1; lalu dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari H3 ke F5.

pahlawan kita menangkap benteng di F6 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap kuda pahlawan kita di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke D3, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A6, sementara benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan E1 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari E4 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1.

Pukulan kejam: raja Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di A5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Kelelawar Alfa maju dari G5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

raja Kelelawar Alfa maju dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. raja Kelelawar Alfa mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke H1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke F6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.

gajah Kelelawar Alfa maju dari F3 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A6. pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke G2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

gajah Kelelawar Alfa maju dari G2 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke E2.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

gajah Kelelawar Alfa mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D7.

Dari A2, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

gajah Kelelawar Alfa maju dari D7 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8