Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

kuda Tikus Raksasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Tikus Raksasa menggerakkan kuda dari D3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Tikus Raksasa maju dari G4 ke G3. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

gajah Tikus Raksasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E2. Dari F2 ke E2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus Raksasa maju dari B8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7.

Dari H5 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C5, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, dan tikus Raksasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Tikus Raksasa maju dari H4 ke G5.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dari A8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Pion Tikus Raksasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3. Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di D2.

Dari E2 ke D2, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.

pion Tikus Raksasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C2. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E7.

raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke H5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus Raksasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H6. Mat. gajah pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5