Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Dari F3, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke C7. Pion Siput diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C5, dan siput menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan benteng Siput maju dari B1 ke C1.
pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3. Siput memberi skak dengan benteng di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke D5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. Skak dari Siput: menteri berakar di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1.
Dengan mengambil pion di F4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan raja Siput maju dari E2 ke D1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Siput menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1; lalu menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara raja Siput maju dari B1 ke A2.
Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.