Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Beruang Lumut. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Beruang Lumut menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Beruang Lumut mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.
benteng Beruang Lumut maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan beruang Lumut menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke G5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan A1 di belakang.
Beruang Lumut memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan menteri di D5. Dari D2 ke D5, menteri pahlawan kita menelan menteri Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Beruang Lumut memberi skak dengan kuda di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. kuda Beruang Lumut mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G1 ke C1.
Beruang Lumut menggerakkan benteng dari B2 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara raja Beruang Lumut maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B8, dan beruang Lumut menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Beruang Lumut.
Beruang Lumut maju ke C2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G6. Skak dari Beruang Lumut: pion berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Beruang Lumut menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. Tajam Beruang Lumut jatuh di H4 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.