Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
gajah Siput maju dari D6 ke A3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. pion Siput jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Siput menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. menteri Siput mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Skak dari Siput: menteri berakar di C5.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7; lalu pion Siput maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari B4 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu siput menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Siput jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.
raja Siput maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.