Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F6 ke E4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara benteng Yarasa maju dari A4 ke A8.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan yarasa menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke H8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan raja Yarasa maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
Dari D5 ke B4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa menggerakkan benteng dari F2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7. Yarasa maju ke E3 dan merebut pion kita.
Dari C7 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan benteng Yarasa maju dari E3 ke E2.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari F6 ke E4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
raja Yarasa maju dari D7 ke E7. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.