Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Treant Muda di lantai 22.

benteng pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan menteri Treant Muda!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Treant Muda. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1. pion Treant Muda jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

raja Treant Muda maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu treant Muda menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke E7. pahlawan kita menangkap menteri di E7 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke E5.

Treant Muda memberi skak dengan gajah di F2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.

benteng Treant Muda maju dari B7 ke B3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari E5 ke E4.

Di H1, Treant Muda promosi dan mendapat menteri penguat.

Dari C4, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. menteri Treant Muda mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Treant Muda memberi skak dengan menteri di H1.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu treant Muda menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D4.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke C8, sementara benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan menteri di H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pion Treant Muda maju dari H7 ke H6. Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Treant Muda menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. menteri Treant Muda mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.

menteri Treant Muda mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6. Mat. Treant Muda menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 22