Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemanah Tulang di lantai 15.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F4 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pemanah Tulang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke F5. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang, dan pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.
gajah Pemanah Tulang maju dari F5 ke D3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.
Pemanah Tulang menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C2.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu kuda Pemanah Tulang maju dari A6 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G6.
Pemanah Tulang menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B7.
pahlawan kita menangkap kuda di C7 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.