Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke E5 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Lipan memberi skak dengan benteng di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari F3 ke D2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Lipan: pion berakar di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F4.

Lipan menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3, dan kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Lipan maju dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Lipan menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Lipan memberi skak dengan benteng di C3.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari C1 ke C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke G7.

Lipan menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Skak dari Lipan: benteng berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Lipan maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.

raja Lipan maju dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E6.

Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.