Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

gajah Siput maju dari D6 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Siput maju dari G7 ke F8. Dari E4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari H5 ke H7, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara raja Siput maju dari B5 ke A4.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Siput maju ke B8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Siput maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C7, dan siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.