Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari G6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7, dan pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5. Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari B5 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1. Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Dari D1 ke D4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Yarasa maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.