Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Elemen Udara di lantai 52.

Elemen Udara majukan gajah ke C3 dan merebut kuda kita.

Elemen Udara jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu benteng Elemen Udara maju dari E3 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu elemen Udara menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Elemen Udara mendorong benteng ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D1 di belakang. Pukulan kejam: gajah Elemen Udara menangkap kuda pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Elemen Udara.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan kuda di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Elemen Udara maju dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Elemen Udara menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, sementara dari kegelapan, Elemen Udara mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Elemen Udara membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Udara menempatkan kuda di B4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Elemen Udara maju dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Elemen Udara menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Elemen Udara bertahan.

Dari kegelapan, Elemen Udara mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Elemen Udara membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 52 statistics

Against Elemen Udara, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 52