Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D8 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.