Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Makam Berjalan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke F1, dan makam Berjalan menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H5. Dari F3 ke D3, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Makam Berjalan memberi skak dengan gajah di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Makam Berjalan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E1.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D3 ke D2. menteri Makam Berjalan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C4.
pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke C3. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. menteri Makam Berjalan mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di B1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Makam Berjalan mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Makam Berjalan menangkap benteng di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. menteri Makam Berjalan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di D6.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7. menteri Makam Berjalan mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H6.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.
raja Makam Berjalan maju dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6. Makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.