Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. Dari D8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke H5.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari D6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.