Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C5 ke A3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari C2 ke A3. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.