Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G3.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Kerangka menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Kerangka maju ke C4 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan kerangka menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E6. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan benteng Kerangka maju dari G4 ke G5.
pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H4, sementara kerangka menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
gajah Kerangka mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Kerangka menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Kerangka menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
gajah Kerangka maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan kerangka menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
gajah Kerangka mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.
Skak dari Kerangka: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Kerangka maju dari C2 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Kerangka menangkap pion di B3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
kuda Kerangka maju dari A1 ke C2. Dari C3 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 14
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.