Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
menteri pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. pion Siput jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Siput maju dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu pion Siput maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
raja Siput maju dari H4 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Siput maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke F2. pion Siput jatuh di F2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke C4. pahlawan kita menangkap menteri di C4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E5 ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Siput maju dari G2 ke H1.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8; lalu siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.