Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Pion Siput diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara kuda Siput maju dari F6 ke D7. Dari F5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Siput maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. kuda Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara kuda Siput maju dari E3 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. kuda Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Siput: kuda berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dari E6 ke F7, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: menteri berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, sementara siput menempatkan menteri di G3, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Siput menangkap menteri di D6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Siput memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Siput maju dari B3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.
Skak dari Siput: menteri berakar di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Siput memberi skak dengan menteri di E8.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. menteri Siput mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6.
Siput memberi skak dengan menteri di E8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara siput menempatkan menteri di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Skak dari Siput: menteri berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
menteri Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Siput maju dari C6 ke D6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Siput memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan menteri Siput maju dari H7 ke H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4.
Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.