Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari G7 ke H7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan maju ke G5 dan merebut gajah kita.
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara benteng Lipan maju dari G5 ke H5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6.
Dari A8 ke C8, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.
gajah Lipan maju dari F5 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke C7, sementara lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari C7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H7.
Dari G7 ke H7, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4. raja Lipan maju dari C5 ke D5.
Dari H4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7.
raja Lipan maju dari F8 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8.
kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.