Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E6.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu gajah agar-agar maju dari D6 ke F4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.

agar-agar menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D7. benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

benteng agar-agar maju dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. agar-agar menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

kuda agar-agar maju dari D7 ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

kuda agar-agar jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja agar-agar maju dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke H6.

kuda agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. kuda agar-agar jatuh di H6 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke G5.

raja agar-agar maju dari B8 ke A7, dan pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.