Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Yarasa maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, sementara yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Yarasa maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Dari E6 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Yarasa maju dari H6 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan raja Yarasa maju dari G3 ke H3.

pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F4, sementara yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1; lalu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.