Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Dari C8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari D3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
raja Tikus maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke E6, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari F4 ke F5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6.
Dari A5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.