Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lich Kecil di lantai 19.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lich Kecil melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Lich Kecil menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke H7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lich Kecil.

Pukulan kejam: benteng Lich Kecil menangkap menteri pahlawan kita di H7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan lich Kecil menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Lich Kecil melewati petak tanpa melihatnya.

Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke F8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lich Kecil dan mengklaim kemenangan.